La Teoría del Todo

Ya tenemos algunos detalles sobre lo que La Guía de Xanathar traerá en Noviembre.

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Gigantes, truenos y tormentas

Wizards of the Coast anuncia “Storm King’s Thunder” Los gigantes han surgido de sus fortalezas para amenazar la civilización como nunca antes. Los gigantes de las colinas están robando todas las cosechas y el ganado que pueden mientras los gigantes de piedra han estado recorriendo los poblados más cercanos. Los gigantes de fuego acechan a quienes…

A la Quinta va la Vencida (Parte 2)

Continuamos el vistazo al nuevo Player’s Handbook Lo reconozco: pude haber hecho esta entrada junto a la anterior, pero dos cosas me detuvieron. Primero, hubiera sido una entrada algo larga… y segundo, ¿cómo resistirme a una secuela? Si te topaste con esta segunda parte y quieres leer las dos anteriores, la primera, sobre los primeros…

A la Quinta va la Vencida

Un vistazo al nuevo Player’s Handbook Estaba aburrido tonteando en Juneau, cuando tuve lo que podríamos llamar una epifanía. Era 9 de agosto: selectas tiendas alrededor de los EEUU sacarían a la venta el Player’s Handbook. ¿Podría haber una de ellas en la capital de Alaska? La respuesta era sí: y para mi suerte, no…

Poder en la Sangre

Qué queremos ver que sean los Hechiceros en DnD Next Hace pocos días un nuevo paquete de prueba para DnD Next llegó a los jugadores inscritos. Tras la GenCon, éste incluyó al sorcerer y al warlock (hechicero y brujo en las traducciones oficiales). Técnicamente ésta será la tercera clase a la que me referiré, aunque…

Fe Inquebrantable

¿Qué queremos de un paladín? Las controvertidas pistas y adelantos en una reciente entrada del blog de DnDNext sobre el paladín ha inspirado a algunos amigos y a mí a tomar acción en dar nuestras opiniones al respecto. Aquí están. Vamos a empezar por dividir la clase en sus componentes esenciales. ¿Por qué alguien juega…

Quinta Enmienda

Lo que extraño de la Tercera, lo que me gusta de la Cuarta, lo que quiero en la Quinta A estas alturas, no es precisamente una novedad el que Wizards of the Coast esté preparando una nueva iteración de las reglas para jugar Calabozos & Dragones. Asimismo, tampoco es novedad decir que el equipo encargado…

Tierras caídas, Reinos Olvidados

“Essentials” ni es tan esencial ni tan necesaria como podría pensarse A mediados del año pasado, Wizards of the Coast anunció la publicación de una línea de productos diseñados especialmente para aprender a jugar Dungeons & Dragons. Esta línea, a la que se llamó “Essentials”, actualizaría también algunas mecánicas, incluyendo erratas a los productos de…

A la Cuarta va la vencida

Se supone que iba a escribir esto apenas los recibiera, pero la emoción me embargó y no me he podido separar de los libros todo el fin de semana (y eso que ya tenía la versión en PDF desde hace unas semanas). Para quienes no lo sepan, el 6 de junio salió a la venta…

Réquiem por el Creador

Hace más de 30 años, dos amigos cercanos, Gary Gygax y Dave Arneson inventaron un juego de miniaturas al que bautizaron “Chainmail”. Con las miniaturas se simulaba batallas épicas de estilo sword & sorcery, es decir, a espada y magia. Luego del combate, los jugadores conversaban sobre lo que probablemente significaría tal evento para quienes…